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「放っておくとバグに進化するジャンクデータ」 【名前】 バグのかけら 【読み方】 ばぐのかけら 【登場作品】 『2』~『6』 【詳細】 システムやプログラムの不具合によって生じた「バグ」が一ヵ所に寄り集まって出来た、小さな塊。 ロックマンエグゼの世界では「ジャンクデータ」と呼ばれることがあり、いわゆる不純物や廃棄物などに相当する。 外見は紫色のゴツゴツとした塊に黄色く光る何かがまばらに混じっている。 毒々しい固形物といった感じであり、長時間触れたら悪影響を起こしそうな触りたくないデザイン。 実際に悪影響を起こしているケースも複数ある訳だが。 バグボムなど「バグ」にかかわるバトルチップにもよく似た柄の物体が描かれることがある。 色合いや登場時期などから毒沼パネルは雰囲気としても近そうだが、関係性は不明。 初登場は『2』。一定数集めることでコトブキスクエアの交換所にてレアなバトルチップと交換が出来る、収集アイテムの一つとして扱われていた。 一般のナビ曰く「見つけたら回収するのがマナー」とのこと。道端に落ちているゴミを拾うような感覚だろうか。 電脳世界では看板の裏など見つけにくい場所に落ちていることが多いので、ミステリーデータの上から湧き出るエフェクト?を目印に探そう。 それと同時に「バグ」は『2』のストーリーの根底に大きく関わるキーワードでもあり、スクエアの交換所があった場所の町には本作の組織・ゴスペルの拠点がある。 その上で、バグのかけらを利用して究極ナビの量産化プロジェクトを計画していた。 つまり交換所を利用するということは、知らず知らずのうちに組織の計画に利用されてしまっていたとも言えなくはない。 例えロックマンが交換所を全く利用しなくても、他のナビ達がせっせとバグのかけらを集めて渡していたことだろう。 続く『3』では、「バグピーストレーダー」というバグのかけら10個でバトルチップ1枚を抽出する装置が登場。 現実世界にあるチップトレーダーよりもレアなバトルチップがとても出やすいことが特徴。 基本はブラザースタイルが必須なV4のナビチップデータすらも出してくれることがあるため、有用性はそれなりに高い。 ただし、累計で30回(つまりバグのかけら300個分)利用すると…? 『4』以後にも、単なるチップ交換の装置としてバグピーストレーダー自体は登場している。 同じく『3』では、ウイルス飼育機の電脳内で飼えるウイルス達の強化のための「エサ」としても扱われている。 ナビたちにとっては悪影響を起こしたり不用品であっても、ウイルス達には栄養や食料として見られているのだろうか…? ウラインターネット7でも、道をふさいでいるガルーが「腹を空かしている」ことからバグのかけらを50個も要求してくる。 入手方法は、『2』では固定のミステリーデータから全32個分のみ。自主的にドロップさせる手段がなく、そのため本作のみキーアイテム扱い。 余ることはないが、インターネット中をくまなく探せば交換所のチップはすべて手に入る。 『3』ではランダムミステリーデータに加えて、チップやゼニーとは別枠で入手できる。 個数はカウンターでトドメを刺した回数で増加し、1体なら1個、2体なら3個、3体なら8個になる。 スタイルチェンジのレベル上げにもバトルの回数を稼ぐ必要があるため、メットールやキャノーダムといった序盤のウイルスを倒しまくると一石二鳥。 ナビ相手にカウンターでトドメを刺した場合は一度に10個手に入る。 手軽に再戦が可能で、攻撃タイミングが分かりやすく倒しやすいガッツマンにお世話になったプレイヤーも多いだろう。 このせいでガッツマンはバグのかけらマンと呼ばれたり、バグのかけら10個で1G(ガッツ)等と妙な名前の単位を付けられたりといじられている。 ちなみにバグのかけら1個なら0.1G。3個なら0.3Gである。そしてこのおかげで3のバグピーストレーダーはガッツマントレーダーとも呼ばれる。だからといってゴスペルや電脳獣グレイガがガッツマン融合体とかガッツマン集合体とかと呼ばれているわけではない 『4』以降はカウンターがフルシンクロ関連に限り入手不可となり、入手方法がランダムミステリーデータからは常に1個ずつのみになった。 バトル中ミステリーデータからも、最大3個までしか手に入らない。 入手しにくくなったがバグのかけら交換屋が正規の入手手段となっているバトルチップやプログラムがあるため、かなりの数を集めなければならない。 『5』はリベレートミッション中にも得られるものの、基本1個ずつしか手に入らないためやはり必要数を集めるのに時間はかかる。 コレクターズアイのゼニー版ミリオネアが登場するも、バグのかけらに対応する物は追加されなかった。 『6』ではウイルスバトラーのクリア報酬として複数個を一度に入手できるようになった。ただし、一度クリアしてからでなければ稼ぎ場として利用できず、難易度が高くなると勝利も難しくなり、クリアしたとしてもランダムでゼニーが選ばれる事もあるので安定性は決して高くない。 バトル中のミステリーデータからは最大で5個手に入るようになり、少しは溜めやすくなった。 金のミステリーデータからも3個前後手に入ることがあるが、こちらはそもそも出現率が低いので元より稼ぎには向いていない。 外伝作品の『4.5』では、バスティングレベルがSの時に、ウイルス戦の時は1個、ナビ戦の時は3個、追加報酬で手に入る。 『3』並みにバグのかけらを稼ぎやすくなっており、欲しいチップを集める為にウイルスを高ランクで倒し続けていたらバグのかけらの方がこんもり溜まっていた…ということも珍しくない。 かけらだけを集めたいなら、金曜日の野良試合の時にガッツマンより弱いノーマルナビV1を倒し続けるのもおすすめ。 本編同様の交換所やバグピーストレーダーに使えるほか、本作ではジャンクマンの最大HPを上げるのにも必要になってくる。
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ロックマンX2 ストーリー 「PROLOGUE」 西暦21XX年。 進化したロボットと人間が共存する世界…… 完全に人間と同じ思考を持つロボット“レプリロイド”の登場により、人間の生活は格段に豊かになった様に見えた、が…… 突如「レプリロイドのための世界創造」をかかげ、人間に反旗をひるがえしたレプリロイドがいた。 その名は『シグマ』 レプリロイドの精鋭集団“イレギュラーハンター”=故障したロボットを処理する者達=の中でも最強といわれた彼に、ほぼすべてのレプリロイドが従い、人類にかつてない危機が訪れたのであった。 しかし、シグマの計画に唯一の誤算が生じた。 “ロックマンX”の存在である。 まだ発展途上中であったエックスは、親友である“ZERO(ゼロ)”と共に立ち上がり、戦いの最中で未知の能力を発揮して、各地に配置された強敵を次々と撃破して行った。 そしてついにシグマの居城に侵入し、激戦の末に彼の野望をその要塞と共に粉砕したのだ! そう、エックスは、最強と言われたシグマに勝利したのである。 しかし、戦いによって失った物も多かった。 ZEROが大破し、イレギュラーハンターの数も当初の4分の1まで激減した。 それでも、エックスには悲嘆する間も、休む間もなかった。 再び訪れた平和な世界を守るため、彼の戦いはその後も続いていた…… そして…… 「STORY」 シグマとの戦いから半年…… シグマの破壊と共に、一旦は減少したかに見えたレプリロイドのイレギュラー化だったが、最近では増加の一途を辿り、各地では反乱を起こしたレプリロイド達によって、いくつかのハンター組織が襲撃を受け、壊滅していた。 それどころか、捕獲されたレプリロイドを分析した結果イレギュラー化するための特殊なチップを、あらかじめ体内に埋め込まれた、いわゆる『作られたイレギュラー』が発見されたのだ。 そしてそのチップにはΣ(シグマ)のマークが刻まれていた。 イレギュラーハンターチームのリーダーは、このイレギュラー達の製造元を探るべく全国のイレギュラーハンターに調査を命じた。 ほどなくして地図に載っていない工場発見との連絡が入る。 そしてその工場の搬入搬出ルートを調査した結果、イレギュラーはそこで製造されている事が明らかになった。 この事件にシグマの残党が絡んでいると確信したエックスは、基地を破壊するため第17部隊を率いて出動した。 エックスは激闘の末、イレギュラー工場を破壊した。 一方で、その一部始終を見ていた者達がいた。 彼らこそイレギュラー反乱の裏で暗躍する、“カウンターハンター”と名のる3人組である。 “カウンターハンター”とは、イレギュラーハンターを始末する者という意味で、事実彼らはこの半月あまりに、100を超える有能なイレギュラーハンターを誰にも知られずに消し去っていた。 シグマの反乱を打ち破ったエックスは、彼らにとって実に邪魔な存在だった。 しかしある計画を実行中の彼らが、エックス一人を構っている時間はなかった。 そこでカウンターハンター達は、エックスを葬り、且つ計画を推し進める事ができる策として、彼らの切り札である8体の特A級レプリロイドを各地に送り込み大規模な反乱を起こさせる作戦を実行に移した。 反乱を起こせば、エックスが戦いを挑んでくる事は必至であり、全世界がパニック状態に陥るという計画の一つも実現する。 そして反乱がうまくいかなくても、計画を進める上での時間稼ぎになる…… かくして、彼らの部下である8体のレプリロイドが各地に送られ、いよいよイレギュラーの反乱は全世界的な反乱へと展開していった。 イレギュラーハンターとしてこの世の平和を守るために、エックスは再び、戦いの渦中へと巻き込まれて行くのだった…… 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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id Hamachiya2 こんにちはこんにちは! 悪気のなさそうな人。実際悪気は感じていないとみられる。 関連サイト ぼくはまちちゃん! 俺専用mxxi ぼくはまちちゃん! ぼくはまちちゃん!(Hatena)
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ネット対戦 クライアント ポート開放の必要なし ホスト ポート開放の必要あり,又はHamachi Hamachiの場合クライアント側もHamachi必須 ホストvsクライアントで行う。 相手と同じverじゃないと動きません。 公式で最新版パッチを当てましょう。 http //www.lights-maguro.com/product/crucis/index.html どうやるの? クライアントさん接続方法 対戦ロビーで対戦募集しているホストを探す。 (ゲーム画面)そのホストのIPを入れてコネクトホスト。 ホストさん接続方法 ポート開放する。 対戦ロビーで新規スレッドをクリック。 (ゲーム画面)クリエイトホストで相手が接続するまで待つ。 ポート開放の方法は他サイトで調べるといいかも。 セキュリティソフトのポート開放と、ルーター側の開放が必要です。 できない環境もあるので注意。 開放作業しなくても元から開放されてる環境もあるかも。 セキュリティソフトの設定を行う際は、1つのポートまたはアプリケーション毎にネット接続を許可(例外設定)するようにしましょう 全体を無効にしてしまうとウイルス等が侵入しやすくなります クライアントに伝えるIPアドレスはプライベートIPアドレスではなく、グローバルIPアドレス 自分のグローバルIPアドレスを確認するには下記の便利なリンクを参照 ネット対戦 どうやるの?クライアントさん接続方法 ホストさん接続方法 募集先 ネットワーク時のエラー チャット機能 その他ステージ相性? ネット対戦だけ重い…? なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? ポート空けたのに…? 便利なリンク 募集先 対戦チャット http //crucisff.dyndns.org/index.html 対戦ロビー http //www.doujingame.net/bbs/crucis-fatal-fake/ したらばネット対戦スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12044/1225122570/ ネットワーク時のエラー [DPNERR_HOSTREJECTEDCONNECTION] ホストが対戦中 [DPNERR_NORESPONSE] ホストがが見つからない チャット機能 スペースキーを押す。 よろ、おつぐらいの挨拶は出来た方が良いかも。 その他 ステージ相性? ステージ固定にするとキャラの有利不利があるかも。 広い/狭いステージ→遠距離型/近接型が若干有利? 壁があるステージ→壁コンボがどうこう 公平にランダムにするなり、募集の時に決めておくなりすると良いのかも。 軽いステージ、重いステージもあるっぽい。 障害物の無い校庭が一番軽いそうです。 ネット対戦だけ重い…? 通常の起動よりもスペック喰うらしいです。 負荷軽減オプションなど試してみましょう。 なんかすっごく重い…と思ったら今後は軽い? 相手との相性によって、軽い重いに差があるようです。 もしかしたら相手がスペック・回線不足だったというオチも…。 ポート空けたのに…? 現在の設定ですとルータがUPNPに対応している場合、ポートの開放が必要ないようです。 逆にポートを開けていると競合し、CREATE HOSTする際に DPNERR_INVALIDDEVICEADDRESSが表示されるので、 こちらのメッセージが表示される場合はルータのポートを閉じてください 上記の競合、もしくは自分の設定ミス。 Hamchi 早い話がポート開放出来ない及びポートの仕方がわからない、それでも1P側で対戦したいんだ!!って人用 Hamachiのススメ ↑で訳がわからん人用 Hamachi!! 簡単な解説 Hamachiの中にネットワークを作るので、人数が多すぎると動作が重くなったり途中で切れたりしやすくなる(2人がベスト) またHamachiの中にネットワークを作ると、そのネットワーク参加者すべてとチャットも出来たりする。 またポート番号は適度に変更したほうが良い(時間帯によっては同じポート番号を使う人が多いため) では楽しいCRUCISタイムをご満喫くださいb 今のところ存在するNW ①cff00 パスも同じ ②cff001 パスも同じ ③cff002 パスも同じ ↓ハマ氏 _______ ___ ,,, .---- ,:;;;;;;;;;;;;;;;,;,;,;,;,;,;,;,;,ヽ─=:,,_";;;;....| ./" ^-,,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;;ー〔_ r" .\,_;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;^.ヽ__ / ゚ヽ,_;,;,;,;─―,,,_;,;,;,;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;,;,;,;;ヽ ./ . --- 、.. . --- ,, ;I;;;;;;\ ...___...ヽ;,;,;,;,;,;;;;,;;;;;,;,,;,;,;,;,;,\_ ,,々 」.. "、_O_... " .".._O_. ′ |i;i;i;i;i,」 ,,,,____...\;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;\_ 〈,_ _,) 〔 / ゛゜ ]! ],,__;;;;-;;;;;;、.。)^' ー;,;,;,;,;,;,;,;,;,;, \_,,,_/゛ ~ | ヽ ヽ ./ ^^i"_ _l! 」 ヽ _____, ノ _/" " \/ ヽ \ i ノ ./ ._イ" ヽ,_,ノ \_ " ,,r ゛ ./ __,,./="\" ^ヽ 、_ ..,,,,_,-^ " i"\,,,,, l lL.ゝ-─ ^^^.ヽ^\r゜ ^^^^|^^^^|^^| 」 ^゛ __ヽ、 ヽ_ ゝ .l、 l ^^^ _..l./ ] \r "^ ヽ._v-ゝ^ 便利なリンク 簡単にポート開放できるツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html 上記ツールの解説サイト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html グローバルIPアドレスを確認できるサイト http //cgi13.plala.or.jp/hiro-mg3/ip.shtml
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「フルルッフゥー!」 【名前】 サーカスマン 【読み方】 さーかすまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 チロル 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『6』 【基本装備】 ハッピークラップ 【ナビチップ】 サーカスマン(チップ) 【アニメ版CV】 川津 泰彦 【詳細】 道化師をモチーフとしたチロルのネットナビ。 獣に対する調教能力と体内のグルームゲージにデータを取り込む能力を持つ。 劇中ではエクサメモリの一部を組み込んだことで膨大な量のデータを体内に取り込むことができるようになり、これを利用して電脳獣の確保を目指して活動していた。 サーカスマンの踊りにはナビの体力を吸い上げる効果があり、これによって複数のナビのエネルギーボールを吸い取って体内に溜め込んででいた。 ダイブマンによる一件が終ったあとコジローのネットナビを含めた数体のナビ達のエネルギーボールを奪ったことで目標のエネルギー値に達し、アンダーグラウンドに封印されている電脳獣達にエネルギーボールを与えて復活させる。 復活して間もない体が不安定な状態の電脳獣2体を確保しようとするも、片方を取り込んだところでオフィシャルに邪魔をされ逃走。 この時、サーカスマンが取り込むことになる電脳獣はバージョンによって異なる。 その後、彼が確保できなかった方の電脳獣をインストールした影響で瀕死となったロックマンを助けるために奔走するヒートマン(アクアマン)の前に現れウイルスを放つ(*1)が、これを退けられたことで再び逃走した。 自分のデータ収納能力に余程の自信があるのか、ロックマンの「電脳獣を取り込んだ」という発言を全く信じず片割れをどこかに隠したと思い込んで戦いを挑む。 しかし、獣化の力を使いこなせるようになったロックマンの敵ではなく敗北、デリートされる。 後にバックアップデータから復活し、ワイリーの研究室前のトラップ制御のPCの中でロックマンと再戦。 しかし、やはり敵わず爆死した。 サーカスマンには固有ダンジョンがないため、代わりにブラストマンの固有ダンジョンであるロボせいぎょPCの電脳を模した電脳で戦う。 『6』でのボスキャラ募集のグランプリ受賞作品。応募時は「ピエロマン」という名称だった。 ステレオタイプの太ったピエロのデザインと、サーカスその物の要素を組み合わせた秀逸なデザイン。 後者から来る「猛獣使い」の要素がそのままストーリーに組み込まれている。 冒頭のような特徴的な笑い方をするナビで、残虐な計画であっても笑いながらためらわずに行う性格の持ち主。 オペレーターとは似た者同士のようだ。 しかし、パビリオンの電脳ではチロルを邪魔させないと奮闘する様子や、最期の瞬間までチロルの名を口にするなど、オペレーターに対してはかなりの信頼を置いている部分が見られる。 ただし、チロルの方はナビがデリートされても、六方のように悲しむ様子は特に見せなかった。 戦闘においては各種サーカスっぽい攻撃を行う。 【使用技】 ・ハッピークラップ メインウェポンとなる巨大な手で縦3マス分を拍手攻撃。 攻撃範囲こそ狭いが、距離に関係なく出される上、発生がかなり早く攻撃回数も多めで非常に厄介。 リズムが乱れた途端にかわしきれなくなる。 ・フィアリング ロックマンのいる横列を飛んでくる火の輪潜りのライオン攻撃。 ハッピークラップとは「縦」と「横」という逆の攻撃範囲という関係上、飛んでくる攻撃の予測もしなければならず、リズム感覚の早くなるRVにもなると、単純ながら極めてやっかい。 サーカスマン自身はブルースを格上扱いしているものの、かわすのは彼のワイドソードよりシビアだったりする。 ブルースとは渡り合った例は過去にもあった。 ・グルームケイジ ロックマンのいる1マスだけが黄色く光った後、檻で拘束して集中攻撃する。 捕まると時間停止状態で連続攻撃をされる為、当たった場合は抵抗。 対インビジ性能を持ち、ランクが上がると追加効果(EXはマヒ、SPは混乱、RVはブラインド)の付与、拘束された際のヒット数が増加、更に連続で拘束しようとするため、一度回避しても気が抜けない。 連続ヒットの攻撃のため、バリアは大抵の場合連続ヒット中に破壊されてそのままダメージを喰らってしまう。 一方でブレイク性能が無いため、シールドを持っている場合はシールドを張りながらわざと捕まる事で安全にやり過ごすことができる。 また、ファルザー版ならグランドクロスのチャージ攻撃グランドドリルによるユカシタでもやり過ごせる。
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【チップ名】 マグネットマン 【読み方】 まぐねっとまん 【該当チップ】 マグネットマン、マグネットマンV2、マグネットマンV3、マグネットマンSP、マグネットマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 電気属性 【入手方法】 マグネットマンを倒す 【派生チップ】 NSタックル 【PA】 なし 【登場作品】 『2』『5 チームオブブルース』 【英語名】 マグネットマン:MagnetMn(MagnetMan)マグネットマンV2:MagntMn v2(MagnetMan v2)マグネットマンV3:MagntMn v3(MagnetMan v3)マグネットマンSP:MagntMnSP(MagnetManSP)マグネットマンDS:MagntMnDS(MagnetManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にマグネットマンが出現。 前方横一列を「NSタックル」で攻撃する電気属性のナビチップ。 ブレイク性能を持ち、障害物があろうとも構わず突き進む。 ただし、前方に相手がいないと何もしてくれないまま退場してしまう。 なお、貫通はしないので1番手前の一体にしかダメージを与えられない。 また、相手を挟んだ対極のパネルが開いている場合はそこに青いマグネットマンが現れ背後からタックルを行う。 相手が目の前にいるならば、その後ろのマス(マグネットマンから見て2マス前)が、 相手が2マス前にいればその2つ後ろのマス(マグネットマンから見て4マス前)が空いていればいい、ということ。 その結果、ダメージが2倍になる。または横に連なっている2体の相手を両方攻撃できる。 このほか、ヒットした相手の行動を磁力で封じるという追加効果も持つ。 ウッドスタイルならばコガラシで追撃に追撃を重ねる事が可能。 『3』のミストマンと性質が似ているが、こちらは電気属性。 つまりアイスパネル(『5』ならアクアパネル)上の相手と、水属性の相手にそれぞれ倍のダメージが狙える。 もちろん条件が重なれば、それだけダメージが倍加する。 たとえば『2』のV3は無強化で150ダメージなので、挟み込めれば300ダメージ。 加えてアイスパネルの上なら600ダメージ、そして相手が水属性ならば1200ダメージということになる。 暗転かつブレイク性能を生かし、岩やキューブ、ナパームマンのバルカンアームの破壊や、ガード状態の敵を突破する際にも使える。 ただし、前述の通り進行方向に敵がいなければタックルしない点には注意。 ちなみに『5』ではチップグラフィックでマグボールを構えているが、別にコマンド入力で撃てるという事はない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.217 ナイトマンV3 ← 218 マグネットマン 219 マグネットマンV2 220 マグネットマンV3 → No.221 フリーズマン 「5」 メガNo.33 ナパームマンDS ← メガ34 マグネットマン メガ35 マグネットマンSP メガ36 マグネットマンDS → メガNo.37 メディ 「バトルチップGP」 No.215 ナイトマン ← 216 マグネットマン → No.217 フリーズマン
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【地名】 アッフリク 【読み方】 あっふりく 【分類】 建物・場所 【対応エリア】 アッフリクエリア 【登場作品】 『4』 【BGM】 決意の旅 【詳細】 野生の動物が生きる草原が広がる国。モチーフはアフリカ。 国民はネットワーク技術を利用しつつ昔ながらのしきたりも守りながら生活しており、それは電脳世界でも同様。 本格的な登場は『4』からだが『3』でも名前だけ出ており、やいとの家に飾ってある禍々しい人形はやいとのパパがアッフリクから買ってきた物らしい。 また、動物園見学において、やいとが以前アッフリクに旅行へ行った事を示唆する台詞がある(やいと曰く、本場アッフリクの野生動物を見慣れているとの事)。 『4』にてレッドサントーナメント/ブルームーントーナメントでジュアかケンドーマンが対戦相手になると、イベントでここに来ることになる。 大会中に別の国に行って大丈夫なのだろうか・・・。 なお、ここから別の場所に移動するときは、ダチョウに話しかけて移動する必要がある。 完全にオフィシャルの私刑くさいがイワン・コオリスキーが取り調べの際にふてぶてしくも「せめて涼しさを」と要求したが、その返答はこの暑いアッフリクでの取り調べというオチになった。後に小惑星で頑張るロックマンを応援していたあたり、一応釈放はされたらしい。 電脳世界 ヌポポぞうの電脳アッフリクエリア ミズガミさまの電脳 ライオンぞうの電脳 【各言語版での名称】 言語 名前 日本語 アッフリク 英語 NetFrica
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/81.html
501. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 11 31 ID algYMB3L 483 それ相手キグナスだった? 502. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 12 37 ID GajTiahG 499 つ『アルティメットファイナライズ』 というかダミースパイダーとかシャークカッターとかフラッシュスピアが出るBAのほうがやばすぎ オーラすらはがせないのもザラ 503. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 12 57 ID 4FJjI8Ys 499 オートロックオンだから相手がブライだと積むんだよな… RJはアッパーではがされた時に再びボディ系をつけれる点がいいと思うけど それは俺がBAだからいいと思うんだろうな… 504. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 13 59 ID AJ3igPKF 499 ダミースパイダーとかシャークカッターは邪魔だけどな 二倍になる分コガラシとワイドウェーブの方が強い 505. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 15 32 ID nsHuMo+J ところでゼロスレとゼクスレ落ちた? 506. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 16 05 ID ReeSm75R RJはボボボンボムが邪魔すぎる 507. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 16 43 ID b2MEm6W4 500 使った後どうすんだよ。たいてい相手はフロシュつけてんだから、その穴の上に行かれたらもう こっちの攻撃当てられないだろ。 508. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 19 15 ID ZzUP5B4o BAの方がシドウさんとの繋がりが深いな、RJも好きだけど しかし、シドウさんはイケメンだしサテラポリスでもそれなりに偉いし彼女カワイイしマジ勝ち組 509. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 19 49 ID qTtuTFHK ブライノイズでブラザーバンド画面見たら吹いたww 510. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 22 26 ID b2MEm6W4 RJで足場が無くなるのは、攻撃できなくなるのと同義だから致命的じゃないか? 511. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 27 34 ID IRIglJkU 普通エアシューズって必須じゃないのか?Fパネルで補える自信がない限りは キグナスでファイナライズして穴の上に立たれて困ったんなら、そもそもファイナライズするなと言いたい 512. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 55 40 ID o/e+bpkB 511 が真理 SパネルFしてようがなんだろうがエアシュ入れてない奴は馬鹿 改造オフならBA、オンならRJだよ。 オンでBAならアーマー解除済みが大前提。 513. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 02 21 ID TZzuVqby オフィシャルはまた上から目線か 514. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 17 27 ID AJ3igPKF なるほど、俺は馬鹿なのか 穴開けられても自分の移動しる3マスは早く戻るからあんま困らないな 515. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 35 06 ID E5YJ6+Cl 自陣が3パネルしかないんで、穴・ヒビはシューズで絶対どうにかしなきゃいけないよな? エグゼのシステムを何も考えずに流用したから、流星のシステムにあってないと思うんだよな せっかくシールド+スピード感重視のシステムに変更してエリスチ合戦無くしたんだし パネルの状態変化の仕様を工夫した方が良かったと思う エグゼと流星って間を空けず作ったから、流星のシステムや設定・世界観やキャラを 練り込まないままゴーしちゃった感じするよ 3じゃなく2で本気で取り返せば、もっとファンを掴めたとおもうと残念すぎる 4があるなら3以上に勝負に出て欲しいな。ストーリー部分もガチの量と内容で 516. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 35 43 ID D9Fkw/eH エアシュ入れてないやつとかいたのか まあ入れてないならそのままでいいよ カモが増えるだけだし 517. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 36 39 ID FjKgBjpZ 515 スピード重視(笑) 518. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 37 49 ID E5YJ6+Cl 517 一応そういう風なうたい文句だったようなので 519. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 39 00 ID ZzUP5B4o ブライノイズだからエアシュ入れてない俺には凄く居づらい流れです 520. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 40 44 ID 02q3sUp7 ブライノイズだけどエアシュは頑張って入れてます HPで押し負けするぜ 521. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 42 30 ID 4FJjI8Ys 515 スピード重視というか、テンポよくなったな あとコードがなくなったのは本当に良かった コードがあるとどうしても、似たような構成になるし、流星3になって漸くフォルダに個性が出てきたな 522. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 49 41 ID qTtuTFHK 後はエリアイーターに関する部分を煮詰めれば完璧だと思ってる俺 523. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 52 11 ID BbprBoR7 エグゼの頃、いつかコードは無くなると思ってたのに 最後まであってビックリですわ…… 流星になって最初に喜んだ部分です 524. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 54 42 ID 6dSsnGS8 3のシステム改良してストーリーと設定煮詰めて 流星を1から仕切り直して欲しい、マジで やっぱシューティングスターロックマンで初めからやり直そうぜカプコン! 俺全部新品で買うよ! 525. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 58 41 ID l4FDvzWy 524 イレギュラーハンターXと同じ道を歩みそうだ 526. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 00 38 ID 6dSsnGS8 !…… ア、アカルイミライヲー 527. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 01 37 ID NpZ/85qn まさかシエ… アカルイミライヲー 528. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 05 29 ID +n5deR7p シエルごときにアシッドのようなウィザードは生み出せまい 529. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 10 13 ID atCiDzAq クラークどうなるんだろ・・・ 530. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 12 08 ID 7S+dfoMV うっかりフルネームがシエル・ヨイリーだったらどうすんだよ… 時系列もうっかり合ってるし 531. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 31 11 ID U7chRzf3 530 ゼロスレが荒れに荒れる 532. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 31 42 ID ZzUP5B4o ゼロスレだし平気だよ 533. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 33 07 ID 08RmEG+U ラスボスはクリムゾンセルパンで決定だな 534. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 38 59 ID 3xfT/H0Q ロボット工学の代わりに情報工学が超発展したパラレルの未来だから 登場人物が役柄を変えて存在してもおかしくはないんだよな…… 535. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 42 01 ID nsHuMo+J 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 20 54 02 ID FOEYOzIf なあ、今日幕張で800円のポスターを買って来たんだが、 左側にひどい印刷ミスがあって困ってるんだ。どうしたらいい? 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 21 52 02 ID xmXe+7CA どうせ、ポスターの左上に黄色い染みでもあったんだろ? 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 14 51 ID Jwfk2Dfv 不良品なのかポスターの右側にピンクの染(ry なあポスターって染みしか無かったのか? 536. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 49 04 ID hljym6U+ 535 クックック、それに気づくとは大した奴だ・・・ 537. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 50 40 ID hTacSqKV 534 EXEなら別シリーズが元ネタのキャラが居たはず 流星はなんか居たっけ? 538. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 52 35 ID 4FJjI8Ys 537 シタッパー「・・・」 539. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 53 00 ID l4FDvzWy 537 シタッパー 540. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 53 55 ID nsHuMo+J 537 ジェミニマン「電気じゃないし違うか……」 541. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 56 06 ID WK2MCSeG 流星ちゃんと漫画化したら、ロリコンとか最高に美味しいキャラだよな… 542. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 02 17 ID ZzUP5B4o 本家のパラレルワールドはファンの妄想じゃないの? エグゼ1でロボット工学とネットワーク工学で後者に力を入れることになったとはあったけどさ 543. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 02 43 ID ha/G0YMY ロリ巨乳が欲しかった所だがな 544. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 05 00 ID nsHuMo+J 543 俺お前とは一生分かり合えないなと思った 545. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 05 25 ID ha/G0YMY 542 まぁ、そういう「風には」なってたかもね、位に思わせたかった所はあるんだろうな。 本家世界にいるロックマン作った博士は光なんて苗字じゃないし。 まぁライト博士が光さんとライトさんの子供であるハーフで、生まれたときにどちらの苗字をつけ どちらの国で暮らさせるかで分岐したのかなとか苦しいこと考えてもみたが… …そもそもアメロッパなんてないと思い当たった。 546. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 06 15 ID dyF+xF3A 542 ファンの妄想。 パラレルも何も、全く関係ないよ。 543 あかねさんで我慢汁 547. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 18 17 ID QU+57tAO 482 リアル無頼に吹いた 548. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 20 37 ID zcrbhZa9 孤高と孤独は違います 549. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 20 44 ID ha/G0YMY ただ、どうせなら繋がってて欲しくはあったなぁ… そしたらEXE1のワイリーのところで凄くグッと来たと思うんだけども。 「それが歴史の分岐点だったのか!」って 550. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 24 00 ID firgiVAL 流星4ではブライが ココウパワーコドクパワーソリチュードパワーって言って ロックマンに攻撃してくれないだろうか 551. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 25 28 ID ha/G0YMY 544 いや、やっぱり巨乳お姉さんでもロリ貧乳でも普通だしさ。…要るじゃないか…そうか。 552. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 28 21 ID ZzUP5B4o 551 いや、ひんぬーお姉さんも捨て難い 553. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 28 44 ID dyF+xF3A 549 チラ裏 本家〜DASHの流れのファンを敵に回すからその辺でやめとけ。マジで 554. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 32 06 ID ha/G0YMY 553 いや、しかし繋がってないから、ってことでも叩くし。…そういう輩はどうであろうと叩くだろうよ。 EXEはまだ本家キャラを元にしたヤツがいたからよかったが流星は認めない、って言うのもいれば システムも違うなら最初からオリジナルのキャラでやって欲しかった、だから流星はアリでも本家を半端に元にしてるEXEは嫌い、って言う奴も見た。 555. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 35 40 ID dyF+xF3A 554 当時は本家が止まってたってのもでかいだろ。 稲船が本家はエグぜになり…(対象年齢の役目的な意味で)ってのもあったしさ。 9でた今ならまた評価違うと思うわ どっちにしろ俺は世界つながってない方が良い。 556. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 36 58 ID QU+57tAO 554 その辺の各ロックマンシリーズの根幹に関わる話は荒れるからよした方がよさげ 人の趣味は色々だ 557. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 46 37 ID sNP7nC06 そういえば、20周年記念イベントで流星3に出る権利を貰った子って 結局3に出たのか… 558. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 50 16 ID hljym6U+ 557 出てる。ちゃんとスタッフロールにも居る 559. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 53 56 ID 4FJjI8Ys 557 なんかあったなw 2発売前には3は出ることは決まってたんだな… 4…出ないかな。タイトル一新してもいいから流星の続編出てほしいな 560. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 56 14 ID ha/G0YMY 555 556 うーん。そうか…すまない 561. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 59 21 ID sNP7nC06 558 マジか ちょっとクリドラ倒してくる 559 流星はまだ続いてほしいよな メディア展開の成功と2の出来がもっと良ければもっと人気が出たと思うのに… いろいろ惜しいな 562. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 00 01 ID hljym6U+ 561 ちなみにスピカモールでブラザー結ぶガキがそうだよ 563. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 02 11 ID ZzUP5B4o 562 天地さんにハンターVG直して貰う奴かな? 564. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 02 53 ID sNP7nC06 562 ああ、あの子供か どうりでバトルがどうのとか言ってたのか 565. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 19 25 ID AJ3igPKF コダマタウンの案内所って意外なネタがあるんだな まさかジョニーがくるとは… 566. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 20 28 ID nsHuMo+J ジョニーの話をするな…… 567. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 20 58 ID FjKgBjpZ 521 コードなくしたのはどう考えても失敗 カードの種類で1、2、3、Xとあって、使うのはどうせX、入れても3程度だろ? エドギリは狂ってるから別だけど、G.A.もアレだし… まぁ、あのシステムでコード有りだと事故りまくりで回らないからしょうがないんだろうけど 個性も糞もないよね 568. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 21 20 ID zcrbhZa9 まさか生きていたとはな…… じゃなくて、俺も一週目の時は案内所ガン無視してたんで気が付いておどろいた 569. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 31 39 ID AJ3igPKF 567 それは 使う じゃなくて 使わされる の間違いだな 二週目だと一週目に気がつかなかったネタを見れて良いな 家にいる電波くんのセリフとかこまめに変わるし 570. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 37 31 ID sNP7nC06 567 エグゼと差別化できるし俺はコードなくしてよかったと思うけどな エグゼのどのシリーズもだいたい強いチップが多いコードを使ってる人が多かったし フォルダの構成が、同じVer.だと似たりよったりのフォルダだったし コードがないほうが自分の好きなカードを入れられるから個性が出ると思うけどな ただ、1、2、3、Xとある中でXしか使われないのは確かに悪いと思うな 折角1、2、3、Xの4種類があるなら全部使う感じに出来るといいな 571. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 44 23 ID 0jXItEVl 567 同意だなぁ カスタム画面の仕様が全然ダメだからコードはなくすしかないよね Xばっかり入っているのは何だか悲しいわ 572. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 53 04 ID 2D5HOx6g カードも1,2,3,X、威力以外は性能いっしょだからね カードの使い回しいっそ全部やめちゃえばいいかと思うんだ 容量足りないか いい加減容量の問題から解放されてくれ 573. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 59 06 ID EkqhhIWg 今の時代じゃ、容量の問題というより、労力の問題な気がするんだがなぁ…。 今回はGAの材料としてとか、裏にならないようにするために 下級カードを入れたりする機会があるだけまだマシだと思うよ。 574. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 04 17 ID RJ/6ZNfp イリーガルは枚数制限した方が良かったかもね スタンダードは10枚、メガ、ギガは各一枚までとか 575. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 10 54 ID 3EMfX1U3 対戦のために色々増えすぎなんだよなーこのシリーズ。 576. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 14 57 ID dXew43Bf もともと対戦を想定してなかった気がする、エグゼ1のバランスを見る限りは 明らかに一人用だもの 577. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 01 21 19 ID x6EwAdsc 573 実は下位カードほど重なりにくい仕様。 WHFで聞いてきた。 574 制限多ければ多いほど戦法が画一化する。 エグゼ4〜6の改造オフがその顕著な例 576 ブラザーが対戦の癌 敷居上げすぎ 578. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 01 32 34 ID d0FkxlAX Xは少し大きくてもよかった 579. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 02 05 59 ID Pb0zthD6 そもそも同じ性能のカード4枚もいらんよ1・2・3で充分だ 属性ごとに2/3種類くらい戦法を用意して、 特徴をはっきりさせるようなカードを色々種類入れて充実させるとか… ギャザリングとか色々お手本になりそうなカードゲームあるし 夢は広がるんだけどな… 580. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 07 00 06 ID wkuCJ2Qx 577 それマジか?>下位ほど安定する 本当ならブレイクサーベルXをブレイクサーベルに直すぐらいはしていいな… 581. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 07 42 50 ID ENE6CKAC どうして流星スレ民はガセ情報を疑いもしないのか 582. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 09 19 24 ID 3vf4BRLb 純粋なんだよ 食べごろくらいの 583. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 09 24 17 ID lKKeC9rf WIFIの戦績高い奴ってほとんどが恥部かAの住民だね 584. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 11 14 40 ID Jlwv8ZH7 501 スミマセーン・・・相手キグナスデシタ・・・ 僕ノ国デハ・・クラウンデ、ビックグレネード投ゲルト決マッテマース… 585. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 11 23 53 ID lKKeC9rf http //www.nicovideo.jp/watch/sm5945156 両方おっさんだろ・・・・・・・・・・・ 586. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 14 15 10 ID yfgWErnL え、結局下位カードが重なりにくいってのは嘘? 587. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 04 01 ID dXew43Bf ははは!騙され裏切られ失望しろ!もっと殺伐とするんだ! キズナ(笑)ブラザーバンド(笑) 588. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 31 55 ID w2HRJAwC 格ゲーとかの2ちゃん民は強いのに このゲームの2ちゃん民はどうして弱いんですか 589. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 34 45 ID MvuHGTjI 「フハハ! キズナのチカラは そのていどか!! ザコはうせろ! 」 590. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 34 59 ID UsI4Ld44 ライバルノイズって使ってる奴いるの? 591. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 38 09 ID ya+j9aFs ブライはZZよりSXの方が強かったよな 障壁の復活速度も速いし、フロート、アーマー装備だし 592. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 50 30 ID ORBhvCKs シリウスの後にもう一回イベントブライ戦が欲しいよね せめてZZくらいはガチ性能で殺しに来てくれてもよかったのに 593. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 52 56 ID xxvl1+6j ラプラスという絆を手に入れたことで雑魚化したな 594. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 56 48 ID +xngHEOj 頑なに生きるのに疲れた時期が俺にもありました、ってな感じじゃね 次回はまた話す前に拳が飛ぶツンツンツンデレデレなソロが戻ってくるさ 595. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 05 46 ID dXew43Bf ツンデレどころかマジで殺しにくるだろ ソロにとっちゃムーメダルは死活問題 596. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 08 17 ID WwL9Fd4Y ダだっけ?タじゃなくて 597. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 09 04 ID dXew43Bf 俺もわかりません>< 598. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 13 08 ID cjNVY0FB 今回のジョーカーの役どころをソロがやればよかったのに 委員長のティウンティウンやうまい棒との自爆とかやらせれば 悪のライバルとしての地位が確立したのに 599. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 19 23 ID d86oH2lJ メタル 600. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 23 11 ID gQE5sdlK 一瞬メダルで動くヒーローになったのかと思った
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ロックマンXover(クロスオーバー) 機種:iOS,And 作・編曲者:青木征洋 発売元:カプコン 発売年:2012 概要 ロックマンシリーズのスマートフォン作品で、シリーズ初となるクロスオーバー作品。 様々なシリーズのロックマン達が登場する。2015年3月31日(火)14 00にサービスを終了。 サウンドは当時カプコンに在籍していた青木征洋氏がほぼ1人で担当。 ギターを得意とする青木氏ということで、ほとんどの曲でエレキギターが使い込まれておりどれも熱い。 過去のロックマンシリーズのアレンジ曲もあり、それもギターアレンジされている。 サントラは無料公開されており、カプコンサウンドチーム公式サイト“CAP‘STONE”で視聴が可能。 ただし聞けるのは1部の曲のみ。アレンジサントラの「We are ROCK-MEN!2」にはテーマ曲が収録されている。 ではちゃんとしたサントラはないのかと言うと実はあり、イーカプコン限定販売の資料集にサントラが付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 THEME OF ROCKMAN Xover 青木征洋 メニュー画面 MASTER BOSS マスターボス戦 BATTLE ARENA バトルアリーナ WON THE MATCH! 勝利ジングル LOST THE MATCH… 敗北ジングル ARCADE MAN アーケードマンのテーマ THEME OF ROCKMAN Xover -arrange version- ATTACK ARCADE MAN -8bit version- NET BATTLE 『ロックマンエグゼ』のアレンジ OPENING STAGE 『ロックマンX3』のアレンジ STAGE SELECT VS. NEBULA GREY 『ロックマンエグゼ5』のアレンジ TITLE 『ロックマンワールド2』のアレンジ SUN GOD 『ロックマンワールド5』のアレンジ BATTLE TOWER NEW WORLD BREAKTHROUGH BIG FOUR DUEL OF THE FATES サウンドトラック We are ROCK-MEN!2 「THEME OF ROCKMAN Xover」が収録。 CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマン クロスオーバー PV